“Grazie alla produzione additiva e alla stampa 3D, penso che ci stiamo dirigendo verso una sorta di generazione di maker e verso una sorta di società di maker di massa”, afferma Antoniuk.
Tuttavia, è improbabile che piattaforme di personalizzazione su larga scala come quella di Gantri sconvolgano completamente il mercato dei beni di lusso.
“Le industrie del lusso esisteranno sempre”, cube Antoniuk. “È l’industria più stabile al mondo. Non muore mai. È a prova di recessione e depressione solo grazie, sai, ai ricchi”.
Ma c’è un quadro ancora più ampio. Per quanto le lampade siano ingegnose, non sono in realtà l’ambizione principale dietro Gantri You. Il programma è anche una prova di concetto per la visione di Yang di un processo di produzione che consente la produzione fisica in fabbrica come un software program. Yang afferma che questo nuovo sistema è stato l’obiettivo dell’azienda praticamente dall’inizio.
“Penso che sia giunto il momento per Gantri di condividere la nostra vera visione”, afferma Yang. “Non si tratta solo di realizzare prodotti. Questa è stata la visione sin dal primo giorno”.
L’obiettivo finale, cube Yang, è di trattare la produzione fisica in fabbrica nello stesso modo in cui si gestisce un sistema software program. Modificando il codice, è possibile modificare le dimensioni, la composizione o gli aspetti visivi di ogni singola parte. A quanto pare, Gantri è un’azienda di software program di produzione aziendale che sbarca il lunario come distributore di lampade.
Al momento, il processo di produzione di Gantri dipende ancora dalle stesse bioplastiche che usa da anni, ma Yang afferma che l’azienda sta lavorando per incorporare nuovi materiali nel suo processo additivo. Ciò significa che potrebbe essere possibile passare dalle lampade ai tavoli, ai divani e persino oltre i mobili. Gantri ha stretto partnership con altre aziende di mobili e, con molti accorgimenti e ora una tolleranza per l’enter degli utenti che può modificare tutti i tipi di opzioni, Yang spera che il nuovo sistema di produzione della sua azienda possa essere applicato a tutti i tipi di settori.
Antoniuk afferma che questo tipo di flessibilità sia nel design che nella personalizzazione è di buon auspicio per il modo in cui le persone pensano alle cose che consumano. Per gran parte della storia umana, sottolinea Antoniuk, i creatori erano i fabbri. Le persone vivevano in comunità molto unite, dove potevano vedere come venivano realizzati i loro prodotti ed erano molto consapevoli di cosa finiva nel loro consumo: i materiali, il lavoro manuale e gli scarti. In un’epoca di prodotti prodotti in serie, le persone sono lontane da quel processo e non hanno alcun attaccamento emotivo a ciò che serve per realizzare qualcosa. Dare loro una mano in questo potrebbe aiutare a ricordare alle persone il processo.
“La gente si è semplicemente allontanata dal pensare, tipo, sono io il responsabile di questo”, cube Antoniuk. “C’è la possibilità che forse tutto possa tornare un po’ più vicino a noi. È una parte profondamente importante del nostro futuro, penso, e di ciò a cui potrebbe portare”.