Harmony period peggio che male: period dimenticabile


Ieri, Sony ha annunciato che il gioco, lanciato solo il 23 agosto, sarebbe stato chiuso il 6 settembre. Ryan Ellis, recreation director presso lo sviluppatore Firewalk Studios, ha detto che “non è andato come avevamo previsto”. Sembra un eufemismo: il gioco sta andando offline, sono stati emessi rimborsi completi e non è chiaro se Concordia tornerà mai più. Mentre la velocità con cui la partita è finita può essere sorprendente, il fatto che sia successo non lo è. Concordia è solo l’ultima vittima degli editori che inseguono la tendenza del servizio dwell con aspettative sproporzionate. Sfortunatamente, c’è solo così tanto spazio — e Concordia period troppo generico per trovare spazio.

È facile capire perché così tanti studi e editori vogliano entrare. La longevità e la redditività di giochi come Fortnite E League of Legends sono impressionanti. Sono anche quasi impossibili da replicare. Concordia segue altri fallimenti di alto profilo come quello di EA Inno e Xbox Caduta rossa. In entrambi i casi, gli amati studi single-player, rispettivamente BioWare e Arkane Austin, hanno virato verso giochi multigiocatore persistenti con risultati disastrosi. (Ognuno è durato più a lungo di Concordiama avevano comunque una vita relativamente breve in termini di aggiornamenti.)

Ci sono alcuni errori evidenti specifici di Concordia. Period uno sparatutto eroico, un genere con una competizione radicata come Guardare oltre E Leggende di Apexrendendolo una vendita difficile. La sua portata period limitata a PS5 e PC. Peggio ancora, period una versione completamente a pagamento in uno spazio in cui il free-to-play è lo normal. Ma ConcordiaIl problema più grande period che andava bene così. Con personaggi generici e un design della mappa frustrante, non c’period nulla che lo facesse risaltare tra così tanta concorrenza. Nello spazio dei servizi dwell, dove i giochi sono progettati per succhiare più tempo (e denaro) possibile, essere un gioco nella media non è abbastanza. C’è solo una certa quantità di entrambi in giro, e allontanare i giocatori dai loro attuali sprechi di tempo non è una cosa facile. Quando sei contro Fortnitehai bisogno di un gancio.

Sta diventando sempre più chiaro che non esiste niente di troppo grande per fallire quando si tratta di un gioco con servizio dwell, il che significa che molte delle uscite di alto profilo in uscita a breve non sono cose sicure. Ciò embrace titoli come Bungie Maratonadi NetEase Rivali della Marvele anche quello di Valve Stallo(Se pensi che Valve sia immune ai fallimenti, potrei indicarti l’esistenza di Artefatto.) Potrebbero non chiudersi così rapidamente come Concordiama non è escluso che qualcuno di loro non riesca a catturare l’attenzione sufficientemente duratura.

Nel put up che annunciava la chiusura del gioco, Ellis ha detto che ConcordiaGli sviluppatori di avrebbero “esplorato le opzioni, comprese quelle che avrebbero raggiunto meglio i nostri giocatori”. Molto probabilmente, ciò significa che il gioco potrebbe riapparire in futuro, con una struttura free-to-play e forse qualche modifica al gameplay. Ma affrontare quei problemi fondamentali sarà molto più difficile di così. Quando ogni gioco vuole tutto il tuo tempo, i giocatori hanno bisogno di una ragione davvero valida per rinunciare ai loro preferiti. Ecco cosa Concordia mancava.


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